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第25話「猛るユニコーン」 前話 次話 第24話「シャアの影」 → 第25話「猛るユニコーン」 → 第26話「暗黒の王子」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 4ターン以内にネェル・アーガマを手前のポイントにダグザとカミーユをパラオのポイントに到達させる。 最初から 1. 敵の全滅。 増援1後 1. 敵(ユニコーンガンダムを含む)の全滅。 マリーダ、ギュネイ、クェスのいずれかを撃墜後 1. 敵の全滅。 バナージを撃墜後 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. ダグザ、またはカミーユの撃墜。3. 5ターン目を迎える。 最初から 1. 味方戦艦の撃墜。2. バナージ、またはカミーユの撃墜。 増援1後 1. 味方戦艦の撃墜。2. カミーユの撃墜。 マリーダ、ギュネイ、クェスのいずれかを撃墜後 1. 味方戦艦の撃墜。2. カミーユ、またはバナージの撃墜。 バナージを撃墜後 SRポイント獲得条件 登場から2ターン以内にクシャトリヤ、ヤクド・ドーガ(ギュネイ)ヤクト・ドーガ(クェス)のいずれか2機を撃墜する。 増援1後 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ラー・カイラム ブライト 初期 ネェル・アーガマ オットー 母艦選択×1 ロンド・ベル Zガンダム カミーユ ロト ダグザ 出撃選択×15 ロンド・ベル ユニコーンガンダム バナージ 増援1 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H ネオ・ジオン ドラッツェ ネオ・ジオン兵 12 初期 27 1250 4(4) 4/1700/4 - ドラッツェ ネオ・ジオン兵 27 1250 4(4) 4/1700/4 - ネオ・ジオン ガザC ネオ・ジオン兵 10 27 5650 6(0) 5/1800/4 - ガザC ネオ・ジオン兵 27 5650 6(0) 5/1800/4 - ネオ・ジオン ヤクト・ドーガ ギュネイ 1 増援1 29 34000 8(3) 20/8900/14 補助ISC カミーユを狙う ネオ・ジオン ヤクト・ドーガ クェス 1 29 33000 3(8) 20/11900/14 - ネオ・ジオン ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 4 27 6150 5(2) 5/2700/4 - ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 27 6150 5(2) 5/2700/4 - ネオ・ジオン ガランシェール ジンネマン 1 29 46500 7(0) 22/11000/10 - 指揮系統中枢 ネオ・ジオン クシャトリヤ マリーダ 1 29 34500 8(4) 24/9700/14 - ネオ・ジオン ギラ・ズール ギルボア 1 29 9950 6(2) 6/4000/4 - ネオ・ジオン ドライセン ネオ・ジオン兵 3 27 6750 6(3) 5/2500/4 - ドライセン ネオ・ジオン兵 27 6750 6(3) 5/2500/4 - ネオ・ジオン ガザC ネオ・ジオン兵 6 27 5650 6(0) 5/1800/4 - ガザC ネオ・ジオン兵 27 5650 6(0) 5/1800/4 - 第3軍ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H ユニコーン ユニコーンガンダム バナージ 1 増援2 27 25650 7(4) 24/12500/14 - カミーユを狙うIフィールド 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 初期の勝利条件達成 味:パラオ到達ポイントの、左下のマス敵:北 増援2 マリーダ、ギュネイ、クェスのいずれかを撃墜 西 攻略アドバイス マリーダ、ギュネイ、クェスのいずれかを撃墜するとNT-D発動イベントが発生しバナージが第3軍ユニットになる。カミーユのチームとバナージが西へ移動。クェスを最初に撃墜すると、ギュネイが北西へ移動、HP50%に。 マリーダを最初に撃墜すると、Dトレーダーで50Zのボーナス。 第3軍のバナージを撃墜するとイベント発生しバナージが味方ユニットに戻る。 戦闘前会話 初戦闘 :カミーユチーム、シン、アムロ、バナージ(NT-Dイベント発生後)オットー、シンジ ギュネイ:カミーユ、シン クェス :カミーユ、アムロ、 マリーダ・ギルボア・ジンネマン:バナージ バナージ:各作品の主人公パイロット、ヒビキ、リディ、カレン
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-011 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ユニコーン 属性 黄 種族 神獣 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【神託】 ■奇跡・出会いは必然あなたのターン開始時、このユニットに【神託】がある場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。このユニットの【神託】を取り除く。 ■トリガーリターンこのユニットが戦闘した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで対戦相手の手札に戻す。 Ver.2.0追加された【神託】と■奇跡 を持つユニットの一枚。 1ターン生き残れば手札コストなしの無限の魔法石が発動する。 序盤では除去しにくいBPを誇り、初手から場に出せば高確率で発動できる。 戦闘時のトリガーバウンス効果も備えており、【神託】を消費して以降でもある程度戦える。 イラスト:海鵜げそ CV:伊藤かな恵 フレーバーテキスト 真っ直ぐに生えた一本の角が特徴的な神獣。彼女の持つ秘めたる力は、出会えた者に幸運を約束する。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■奇跡 乙女の匂いがします! はわわ!そんなことを! その他効果発動時 くんくん むむむ… アタック 突きます! 不潔です! +エラッタ 2016年08月30日付修整リスト (Ver.2.0EX1_02) PAを受けた時 あなたのターン開始時 手札のカードを1枚捨ててデッキから手札に加える 手札コストが削除 関連項目 デッキ神獣デッキ 共通モデル・モーションカブト姫
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出口保行 お金持ち 無能 ハゲ 反日 自演 淫行 天下り 詐欺 出口保行 在日 疑獄 無能 プチエンジェル 論文コピペ お金持ち 反日 淫行 動物虐待 前科 薬物 賄賂 増収 ヘイトスピーチ レイシスト 左翼 痴漢 出口保行 自演 無能 ハゲ 天下り 在日 プチエンジェル 疑獄 詐欺 出口保行 反日 お金持ち 論文コピペ 自演 淫行 無能 天下り ハゲ 出口保行 プチエンジェル 在日 詐欺 論文コピペ 反日 お金持ち 疑獄 無能 出口保行 自演 淫行 ハゲ 在日 プチエンジェル 詐欺 反日 無能 出口保行 お金持ち 天下り 論文コピペ 疑獄 淫行 自演 在日 プチエンジェル 出口保行 ハゲ 反日 お金持ち 天下り 論文コピペ 無能 疑獄 淫行 出口保行 在日 詐欺 プチエンジェル 反日 自演 お金持ち ハゲ 論文コピペ こども心理学部長 出口 保行 https //www.tokyomirai.ac.jp/faculty/child/teacher/deguchi.html
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おお、これは存在しない、虚構の獣。 誰もこれを知る者はなかったのに、誰もがこれを――その歩くさまを、仕草を、しなやかな首筋を、静かに澄んだ瞳まで――確かに愛していた。 ――R.M.Rilke "Sonnets To Orpheus II,4" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 11 魔獣 ユニコーン - 馬 先制再生 ヒーリングロストフォーチュン(潜在)クリティカルスパイク(特殊)シールド(限定) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銅 Lv.1 2300 600 400 200 300 300 虚耐性10 眩暈耐性10睡眠耐性5恐怖耐性7 Lv.30 3252 1200 800 400 600 600 亜種1 銀 Lv.1 2400 700 500 400 400 400 虚耐性20 Lv.50 3794 1750 1250 1000 1000 1000 亜種2 銀 Lv.1 2500 900 400 200 400 300 Lv.50 3952 2250 1000 500 1000 750 Illustrated by 藤田佳希 入手方法 通常個体03『少女と毛玉』でフォールド可能 サブクエスト-オード丘陵「危険な泉」でフォールド可能 クリティカルスパイク個体03『少女と毛玉』でフォールド可能 サブクエスト-オード丘陵「危険な泉」でフォールド可能 シールド個体ショップ 期間限定ショップ「魔獣再来」 備考 ファンタジーものでおなじみ、伝説上の一角獣である→wiki 性格は極めて獰猛で、人に馴れることはまずない例外として処女を好む。処女の匂いがすると、自ら寄って行ってその膝を枕に寝入ってしまう。『危険な泉』のクリア条件はここから ユニコーンの角は万能薬とされ、多くの人がこれを手に入れようとしたユニコーンの捕まえ方は、前述の処女を使う方法の他に、わざと激怒させて突進してきたら木の後ろに隠れるというものがある。角が木に刺さって身動きが取れなくなるのである 処女を好む性質から純潔、貞操の象徴とされ、ファンタジーものでのイメージもこちらがほとんどだろうが、逆に不節制、あるいはその性格から憤怒の象徴とされることもある有名なノアの方舟の神話において、ポーランドではあまりにも凶暴であるため方舟から投げ捨てられたとされ、ロシアでは自分の力を過信する余り、傲慢にも方舟に乗ることを拒否したとされる コメント 名前 コメント 先制 再生 馬 魔獣
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第11話「ユニコーンの日」 前話 次話 第10話「コロニー動乱」 → 第11話「ユニコーンの日」 → 第12話 「赤い彗星の襲来」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.クシャトリヤの撃墜。 最初から 1.クシャトリヤの撃墜。2.7ターン目を迎える。 増援3後 敗北条件 1.シンの撃墜。 最初から 1.味方戦艦の撃墜2.シンの撃墜 増援1後 1.味方戦艦の撃墜2.バナージの撃墜 増援2後 SRポイント獲得条件 6ターン以内にクシャトリヤを撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ザフト デスティニーガンダム シン 初期 増援3後、バナージのチームに入る ネェル・アーガマ ネェル・アーガマ オットー 増援1 出撃選択×4 シン&パナージ ユニコーンガンダム バナージ 増援3 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H ネオ・ジオン ギラ・ズール ギルボア 1 初期 14 5900 9950 6(2) 6/4000/4 - ギラ・ズール ネオ・ジオン兵 12 5900 6650 6(2) 4/3000/4 - ネオ・ジオン ギラ・ズール ネオ・ジオン兵 2 12 5900 6650 6(2) 4/3000/4 - ギラ・ズール ネオ・ジオン兵 12 5900 6650 6(2) 4/3000/4 - ネオ・ジオン ドラッツェ ネオ・ジオン兵 3 12 3500 4250 4(4) 4/1700/4 - ドラッツェ ネオ・ジオン兵 12 3500 4250 4(4) 4/1700/4 - ネオ・ジオン クシャトリヤ マリーダ 1 14 23000 24500 8(4) 24/6700/12 - ネオ・ジオン キュベレイ ハマーン 1 増援2 16 26000 27500 8(4) 32/15000/16 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 2PP 北東 増援2 3PP 南東 増援3 クシャトリヤと戦闘後 南 攻略アドバイス 初周ではクシャトリヤの命中・回避が高く苦戦必至。必中を残しておこう。 初周ではSRポイントとハマーン撃墜の両立は困難。 エンブレムが遅れていいならPP・Zチップで優位なハマーンがお得か? ハマーンを撃墜すると、ボーナスZチップイベントで200z獲得。 戦闘前会話 初戦闘:シン、バナージ マリーダ:ヒビキ、カミーユ、ヒイロ、シン、バナージ ハマーン:ヒビキ、カミーユ、ヒイロ、シン、バナージ
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登録日:2011/06/27 Mon 16 17 04 更新日:2024/08/31 Sat 17 28 14NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 UC お嬢様、俺が馬になります!! お巡りさんこっちです!! ガンダム キリン ソウルサクリファイス ゾディアーツ テイルズ オブ シンフォニア テイルズ オブ ファンタジア ニコ ハニートラップ マイリトルポニー ユニコン ユニコーン ユニコーンがガンダムだ ユニコーンガンダム ロリコーン 一角獣 仮面ライダーマジェード 伝承 処女厨 可能性の獣←可能性のけだもの 変態昔話 変態角馬 淫獣 清き乙女 清純 清純な心 獅子 神獣 神話 馬 おお これは現実に存在しない獣だ 人々はそれを知らなかったのに 確かにこのけものを ──その歩くさまや たたずまい そのうなじを またその静かなまなざしの光に至るまで──愛しているのだ。 ユニコーンは良く知られた伝説上の獣である。 ■変遷 元々、古代ギリシアでインドには一角のいろいろとすげぇロバがいるという話があり、 これがギリシア語で一本角を意味するモノケロースと呼ばれていた。 (ラテン語に翻訳すると一本角を意味するウーニコルニス、そしてそれを英語にするとユニコーン) ここまでなら古代ギリシアで知られていたインドの怪物だったのだが、 旧約聖書をヘブライ語からギリシア語に翻訳する際、ヘブライ語の野牛が誤解からモノケロースに翻訳されてしまう。 聖書のありがたい聖獣へとまさかクラスチェンジ。 そしてインドの伝承から、一本角をもつ仙人リシュヤ・シュリンガと王女シャーンターの要素が取り入れられる。 娼婦が誘惑するバージョンの伝承もあるが、せっかくだから聖獣には徳高い王女に惹かれるバージョンを選ぶぜとなったのかもしれない。 こうして、ユニコーンは処女厨属性を手に入れた。 ■姿・形 基本的にライオンの尾、牡ヤギの顎髭、2つに割れた蹄と、最大の特徴である螺旋状の筋の入った大きな角を持つ白馬が一般的となっている。 しかし、意外と諸説あり、角は曲線だったり、後ろに伸びてる姿の伝承もある。 中にはゾウの脚、猪の尾 という伝承もあったという。 サイと混同しているんじゃないだろうか。 現在では、翼の生えた天馬(ペガサス)とごちゃ混ぜになって、翼と角が生えた白馬なんかがかなり多い。見た目も格好良いしね。 ■性格・生態 綺麗な見た目とは裏腹に力強く獰猛。 加えて勇敢で、子供を守るためにゾウ程大きい動物や狩人達に囲まれても逃げようとせず、その角を武器に立ち向かう漢である。 角は常に岩を使って研いでいるらしく、ゾウを突き殺せるとも。 そんな角を使った薬は非常に効き目があり、毒には勿論、癇癪等の精神的な物にも効く優れ物とか。 特に日々毒殺の恐怖に晒されていた中世貴族にとって、ユニコーンの角で出来た杯は垂涎の的であったという。 「肉を食べたことがあるぜ!」という記述も幾つかあるが、非常にうまいとかとても苦いとか、はっきりしたことはわからない…… ユニコーンの角という触れ込みで、北極海の良く分からん生物(イッカク)の角…ではなく実は長い牙のようなものが乱獲されて流通したりもした。 『東方見聞録』にはユニコーンを見たとの証言があるが「思ったより鈍重な体つきをしていた」とされており犀(サイ)のことではないかと言われている。 なお、犀の角は漢方で解熱・鎮静・解毒薬に珍重される。 伝説では人の力によって「殺す事」は出来るが、「生け捕り」は難しいらしい。 何故なら、万が一生け捕りに成功しても怒り狂って自殺してしまうからである。 プライドが高いなんてレベルじゃねえ。 褐色だったりした毛色が一時期あったが、白に戻ったのも、美しく気高いものには白が似合うからかもしれない……。 白馬の一角獣を知る方、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -それは- -可能性の獣…- -アニヲタWiki- さて、堅苦しい話はおいといて、本題に入ろう。 先程生け捕りは難しいと言ったが、難しいだけであってユニコーンを捕まえる事は可能である。その方法は、 純潔を保っている未成年の女性を住み処の森や洞窟に置いていく方法 つまり我々の言語で翻訳すると、 ハニートラップ である。 そうするとしばらくすると、このビンビンにそそり立った一本モノが処女の臭いを嗅ぎ付けて幼女の元に来るらしい。 ちなみにこの時、獰猛なはずの性格は猫を被って、とてもおとなしいらしい。 白馬からくるイメージ故に気高き紳士然とした描写をされることも多いが、よもや羊ならぬ白馬の皮を被った狼さんだとは夢見る少女は想像すまい。 神話の皮を被った淫獣が……ッ! そしてしばらくすると幼女の膝枕で眠りはじめるので、そこを捕らえる。そうするとあっさり捕まるとか。 なおこの作戦、途中で女性が処女ではないと分かると、ブチ切れて、騙した女性を八つ裂きにして殺るそうだ。 どうやらユニコーンは処女信仰らしい。 ユニコーン「処女じゃなかったからカッとして殺った。後悔はしていない」 そんな事もあり、ユニコーンは純潔、貞潔のイメージとされる一方、悪魔、憤怒の象徴ともされる。 なお、処女の判別法は魂の清らかさらしい。所謂「気」だね。 ……ん? 白い淫獣ってどっかで聞いた事が……? その額から角が生えたのだ。一本の角が。 そして獣はひとりの少女に白い姿で近寄り 銀の鏡の中と彼女の中に存在し続けた R・M・リルケ『オルフォイスへのソネット』より抜粋 なお、女装した上で香水も振りかけた男でも釣られるらしい。 ◆ユニコーンをモチーフにしたキャラクター サンライト・ユニコーン(遊戯王OCG)アニメでは龍可(ロリキャラ)が使う。 チームユニコーン(遊戯王5D s)主人公のエースモンスタースターダスト・ドラゴンを作中唯一戦闘破壊した強豪チーム。 ZW-一角獣皇槍(遊戯王ZEXAL) ユニコーンガンダム(機動戦士ガンダムUC) ユニコ(手塚治虫の漫画及び同名のキャラクター) ユニカイザー1号、2号(魔動王グランゾート) ユニコーンドリル(GEAR戦士電童) ユニコーン(境界線上のホライゾン)ただしその姿は、『短い大根かジャガ芋に角を付け針金を差したような姿』ですーン ユニコーン(テイルズ オブ ファンタジア、テイルズ オブ シンフォニア)伝説よろしく処女の前にしかでてこない。またこれによって非処女が判明したキャラもいる。 ユニコーン(ソウルサクリファイス)魔物の一種として登場するが、こちらは一本角が備わった甲冑の人型と馬車が一体化したような姿の元人間。魔物になるまでの経緯がコミカル 雷帝ユニコーン(モンスターストライク)超初期のハズレモンスターでありそれ故にアビリティを全く持たないので一切使い道が無い。 ユニコーン邪武(聖闘士星矢) ユニコーン耶人(聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話) ユニコルノス(仮面ライダー)馬型ではなく一本角と単眼を持つ架空の古代生物「ユニコルン」がモチーフ。 T2ユニコーンメモリ/ユニコーンメモリ(仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ、仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーアクセル) ユニコーンヤミー(仮面ライダーOOO) ユニコーン・ゾディアーツ(仮面ライダーフォーゼ) ブルーユニコーン(仮面ライダーウィザード) 仮面ライダーマジェード、ユニコン、レプリユニコン(仮面ライダーガッチャード) ドーラユニコーン(恐竜戦隊ジュウレンジャー) ユニゴルオン(魔法戦隊マジレンジャー) ニコ(わんだふるぷりきゅあ!) ユニコーン(フラッピー)馬型ではなく手足のない一本角の生物。 キリン(モンスターハンターシリーズ) ギャロップ(ガラルのすがた)(『ポケットモンスター ソード・シールド』) ジークフリード(幻想水滸伝2) オパール(ジュエルペット) ユニモン、シマユニモン(デジタルモンスター) ユニクロン(トランスフォーマー ザ・ムービー)公開当時のCD付属の歌詞カードで、本来「邪悪なユニクロン」となるべき箇所で「邪悪なユニコーン」と誤訳されていた。どうやら訳者が「Unicron」の綴りを「Unicorn」の誤植か何かと勘違いした模様。 ユニコ(ユニコ(手塚治虫の漫画)) ユニコ(神撃のバハムート) ◆ユニコーンをモチーフにした図柄 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアνガンダムのシールドに描かれたアムロ・レイのパーソナルマークが一角獣をモチーフにしている。(上記のユニコーンガンダムとは無関係) エリア88風間真のパーソナルマークが「炎のたてがみのユニコーン」。 「追記修正、お願いします」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なおホライゾンのユニコーンは処女じゃなくても乗れる模様(※要戦闘力) -- 名無しさん (2013-12-01 17 13 33) 現役!現役だから!ダカラモンダイナイデスヨ…… -- 名無しさん (2013-12-01 18 39 11) ソードワールドのへっぽこーずやら六門リプレイやらで処女好きの変態扱いされとったなあ -- 名無しさん (2013-12-04 23 40 44) 人間で喩えると尾崎豊みたいな性格なのかなーと個人的には思っている。 -- 名無しさん (2013-12-05 00 33 59) 処女じゃないとデストロイモードになるのか -- 名無しさん (2013-12-05 01 12 57) 処女じゃないと知られると八つ裂き=処女かどうか実は見分けがついてないってこと?ならただのロリコン処女厨じゃないですかー -- 名無しさん (2013-12-05 03 19 38) ToPのは、当人の勘違いって話を聞いた事があるな。本当に文字通り「一緒に寝た」だけとか。 -- 名無しさん (2013-12-05 06 03 32) ユニコーンは最強の動物だと、高畑京一郎のH2Oで知った -- 名無しさん (2013-12-05 07 27 17) 時々ペガサスの翼が付いてる奴もいる -- 名無しさん (2014-04-06 12 15 54) 処女でも魂が邪悪だと八つ裂きにされるんだろうか -- 名無しさん (2014-04-06 13 06 41) ↑美神さん見たいに蹴り飛ばされる -- 名無しさん (2014-04-06 13 16 33) 幻想水滸伝2のジークフリードもユニコーンだね。若い女の子連れてかないと仲間にならないんだよ -- 名無しさん (2014-04-06 14 45 05) 邪武が処女神であるアテナに御執心な理由がよくわかる -- 名無しさん (2014-05-30 22 06 06) 赤飯前の娘さんを狙うとは・・・・。 -- 名無しさん (2014-05-30 22 25 17) 上品な容姿や清楚なイメージとは裏腹に(処女の娘以外には)獰猛、粗暴で意地悪い性格。西洋伝承の空想動物ってみんな獰猛だよな、ドラゴンを始め、ワイバーン、ヒュドラ、キマイラ、ユニコーン、グリフォン、バシリスク、ミノタウロス、ケルベロス…みんな獰猛。西洋伝承の空想動物で優しい性格のやつはいないのか。 -- 名無しさん (2014-07-14 00 46 59) ↑妖精含めるならニンフが案外人間に対して友好的。実際にニンフと結ばれた人間の話も多かったり。ただし告ってきたのを振ると最悪殺される危険性もあるというね…ヤンデレは昔から存在したんだなぁ… -- 名無しさん (2014-07-14 01 18 11) ユニコーンってお前らそのものじゃねーか -- 名無しさん (2014-07-24 14 47 43) 俺たちはユニコーン程美しくも気高く強くも逞しくもない -- (2014-07-24 14 54 36) 某「うちの娘にユニコーンの世話をさせようとしたら出来なかったので、家庭が崩壊しました。」が -- 名無しさん (2014-07-24 15 30 12) バイコーンの方は -- 名無しさん (2014-07-24 19 54 20) ミス。バイコーンの方が欲望に忠実なイメージ。 -- 名無しさん (2014-07-24 19 55 03) 女装した男子にもひっかかるらしいな、この聖獣。 -- 名無しさん (2014-07-24 21 00 11) 最強の動物とか言われてるけど、空想動物の中では弱い部類のイメージ。火を吐いて空も飛べるドラゴン、不死身のフェニックスやヒュドラ、怪力を誇るミノタウロスやサイクロプスとかと比べると、こいつの武器は角くらいしかない。 -- 名無しさん (2014-08-24 13 22 05) ソードワールドのユニコーンは、清らかな乙女を乗せることで力が保たれ、逆に男を乗せると力が失われたり死に到ったりするとのこと(短編「一角獣の乙女」より)。 -- 名無しさん (2014-09-23 16 38 18) ↑2 最強とか言われてるの見たこと無いよ ユニコーンガンダムかなんかの話してたんじゃねーの? 最強だったら大物相手に立ち向かう性質を勇敢」 -- 名無しさん (2015-07-10 03 18 08) どっかでアフリカ旅行に行って帰って古代人がそこで見たサイの事を説明するときに「馬みたいな蹄」だの「ライオンみたいな尻尾」だのそんな表現をしたらそのまんまの意味にうけとられて「角を持った馬」が誕生した的な話を聞いた事がある -- 名無しさん (2016-05-05 21 39 13) 六門リプレイだと「あいつら若いうちはちやほやするくせに年取ってくると扱いが悪くなる」「下手にユニコーン騎士になると彼氏も作れず行き遅れる」とボロクソ貶されていた。ていうか生々しい・・・ -- 名無しさん (2016-05-05 23 32 08) ↑3 ユニコーンを最強の獣と称してるのは原典の旧約聖書だよ、それこそ「最強の獣であり、捕らえることはできないが処女にのみ心を許す」って記されてる。 -- 名無しさん (2016-05-05 23 41 58) アムロのパーソナルマークはユニコーンだけど、どっちかというと美形で一本角がトレードマークでロリコンのシャアの方がユニコーンらしいと思う -- 名無しさん (2016-05-05 23 45 13) ↑ アムロのイニシャルのAとかけたデザインだからなー。シャア…Cと…うーむ -- 名無しさん (2017-04-26 14 59 42) ↑3そもそも旧約聖書に「ユニコーン」はでてないが。なんか違う神話とごっちゃになってないか -- 名無しさん (2017-04-26 15 34 53) エロラノベ「魔法少女紗枝」では処女専門の凌辱魔獣みたいな扱いだった。実際、ヒロインの親友が襲われた描写がある。 -- 名無しさん (2017-04-26 21 16 30) 角を下にして飛び降りればどんな高さから落ちてもケガ一つしないとも言う。 -- 名無しさん (2017-04-26 21 19 09) テイルズのところ、いろんな説あるから、非処女が判明したって一文はけしたほうがいいかも -- 名無しさん (2017-04-26 22 02 47) ↑3 旧約にユニコーンは載ってるよ。何故か野牛って訳されてるけど -- 名無しさん (2017-04-26 23 50 10) B’T-XのB’Tハルシオンもお願いします。ベースはユニコーンなので。七魔将最弱だが。 -- 名無しさん (2017-04-28 09 26 13) 実は海外のユーモア系ファンタジー小説にて、ユニコーンに乗れる「男性」がいて、それは世間では「恥」だというエピソードがある。理由は聞くまでもないな。そう、俺らと同類という事だ! -- 名無しさん (2017-04-28 09 44 43) ↑つまり卒業したら八つ裂きにされる…? -- 名無しさん (2017-04-28 10 08 04) ↑7正確には「魔法少女紗枝2」だ。 -- 名無しさん (2017-04-28 21 27 27) ↑×3 グラップラー「純粋のジュン」 -- 名無しさん (2017-04-28 22 39 13) 最強の生物というわけではないけど人間側としては脅威となるライオンやドラゴンとも戦うという超強豪NPCのような存在 -- 名無しさん (2017-07-02 19 56 31) 純潔を保っている未成年の[美形でない方]だったらどうなるんだろう -- 名無しさん (2017-09-01 13 54 35) むしろ普段は凶暴で、処女の前でだけ大人しくなる奴だったりする。地域によってはノアの箱舟から蹴りだされたという伝承があったりする -- 名無しさん (2017-12-23 02 02 14) ↑7純潔の意味でDTというのがネタにされるのは判るんだが、「ウホッ」的な意味で処女じゃ無かった場合はどうなるんだろ? -- 名無しさん (2017-12-23 02 34 31) ロシアの民話ではノアの大洪水を自力で凌ごうとしたが力尽きて死んだとされ、ポーランドの民話では方舟の中で他の動物を角で刺して虐めていたのでキレたノアに海へ突き落とされて絶滅している -- 名無しさん (2017-12-23 03 44 25) ノアつええ、伊達に長生きしてないな -- 名無しさん (2017-12-25 12 59 18) ↑上から3つめ あぁ、あったなぁ。そのせいで、マウナに非処女疑惑が持ち上がったんだっけ? -- 名無しさん (2017-12-25 18 37 21) ↑そうそう、本当は処女だけど見栄張って近づかなかったから周囲が勘違いしたw -- 名無しさん (2017-12-25 19 34 16) 原型はサイだと言う。つまりあの角は爪と同じって事なのか。 -- 名無しさん (2018-06-20 16 01 29) 神話の生物を詳しく考察する必要はないかもしれないが、あれだけ立派な一本角ががあるのなら草食だと思う。草食でも縄張り意識などで好戦的になるし。 -- 名無しさん (2018-06-20 16 57 47) 神話生物には凶暴凶悪残忍卑劣なモンスターは数多くいるが、「処女厨」なんて残念極まりない属性持ちの生物なんてコイツくらいしかいない…はず -- 名無しさん (2018-09-12 11 18 51) サイの角は爪と同じ成分なので欠けても復活するという、じゃあユニコーンの角も折れても再生するのか。 -- 名無しさん (2020-05-05 01 11 37) 蹄が2つに割れてるということは馬じゃなくて牛だということにならないか? -- 名前は無い (2021-03-05 11 49 05) メスのユニコーンは、やっぱり幼い美少年で釣るのだろうか -- 名無しさん (2021-03-05 12 30 05) 理由はよくわからんがゆめかわ系のモチーフにもよく使われている印象がある。マイリトルポニーの影響だろうか? -- 名無しさん (2022-04-06 17 36 44) 六門リプレイで「あいつら若い女ばっかりチヤホヤする。そもそもユニコーンに関わると彼氏もできないからロクなもんじゃない」と愚痴るユニコーンナイトのお姉さんがいたな〜 -- 名無しさん (2022-04-06 18 07 57) ↑3 確か左右の角が癒合したレイヨウの特徴がよく一致すると聞いたことがある -- 名無しさん (2022-04-06 21 10 46) なにかのSF小説でユニコーンが心が処女じゃないという理由で懐かないという展開があったな -- 名無しさん (2022-04-06 21 18 18) ソードワールドのへっぽこでもボロクソ言われとったな。 -- 名無しさん (2022-12-21 14 21 55) 絵画の本を読んでいたら処女を囮に狩られるイメージは昔からあるもよう -- 名無しさん (2022-12-21 14 27 12) 昔、東京ディズニーシーのショーにユニコーンが登場した事あったけど…羽が生えてた。 -- 名無しさん (2023-04-16 21 49 08) 一緒にいると処女がバレる羞恥プレイ -- 名無しさん (2024-01-06 09 46 44) 映画「キャビン」で怪物達の中に混じってたけど、あの映画の設定考えると妥当なんだろうな -- 名無しさん (2024-01-28 17 52 00) 処女厨あつかいとか大迷惑だな -- 名無しさん (2024-03-04 20 11 55) 某漫画でユニコーン触れるよな?って確認に「私があと3歳年取ってたらセクハラで訴えてた」と返すのがあったが、実際いい年して触れるのと触れないのどっちが恥ずかしいんだろう -- 名無しさん (2024-08-25 03 32 24) 本当になんでこんな気持ち悪い生態にしたんだ? -- 名無しさん (2024-08-25 05 42 05) ↑忘れられがちだけどユニコーンの能力「浄化」「治癒」と「純潔」が結びつくのはなんらおかしくない。不浄を嫌うからこそ浄化の力があるわけだ、と。他にもシンボル学として勇猛で誇り高い、という騎士の鑑としての象徴もある。これらが悪魔合体して逸話が出来た結果、手の付けられない処女厨の淫獣が合体事故で生まれたのだ…ろう -- 名無しさん (2024-08-25 14 30 03) 名前 コメント
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ガンダムバトルタクティクス ◇回転 ジオン軍側ミッションでケンプファーを使えるようにする 最前線をケンプファーで出撃する(キャラは何でもいい) 最初にいる61式戦車を1機だけ残るよう他を撃破する 予測射撃(射撃ボタン押しっぱなし)をした状態で61式戦車の上に乗る すると空中に浮いたような状態になる(この時射撃ボタンは押しっぱなし) 十字キーの横を押すとよっくり回転します 射撃ボタンをはなしサブ射撃(チェーンマイン)をやると物凄い早さで回転します たまに空中に浮いたような状態から抜け出せない場合がありますが、 格闘などを行うと抜け出せる場合があります 61式戦車ならどれでも大丈夫です ◇隙をなくす 着地時にできる隙は着地直前に横ステップするとなくすことができる。 ◇ミッションで簡単にSランクを取る裏技 注)この裏技は軍港と、隔壁が閉まっている状態の地下基地でしか使えません。 まず、機体は何でも良いので、マップが軍港か地下基地のミッションを選びます。 ミッションが始まったら軍港の場合はドックの中(三方向が薄い壁で囲まれている場所)、 地下基地では敵機と自機の間に隔壁が来るように移動してください。 そうしたら、壁に密着して、敵機をロックオンして下さい。(武装が壁からはみ出るようにする) 後は、撃ちまくるだけです。武装が壁の外に出ていれば、銃撃が敵機に届きます。 敵の攻撃は壁に阻まれる為、ほとんど効きません。 相手が壁に密着した状態なら、近接攻撃も効きます。 対戦などで相手が使ってきた時の対処法 1 壁を飛び越えるか回り込む。 2 壁に密着して近接攻撃。(射撃武器は近すぎて当たらない為) 3 グレネード系の武器を持ってる場合はグレネードを投げる。 の三つです。 ◇ジオンの栄光 ジオンの栄光のステージでのSランクの取り方機体は何でもかまいません まずミッションが始まったら右のほうにある戦艦のドックの中に避難する ↓ ドックの中に入ったら壁ぎわに移動する。するとかべから腕だけが突き出るようになる。 ↓ あとはひたすら撃つ。敵が壁際によってきた場合は接近攻撃。 (敵がよって来ると逆に接近攻撃でやられるので注意) これなら普通にクリアできる。 (注意)壁が崩れると敵が入ってくるので注意すること。 追加:MSの身長よりちょっと低い橋がある面の場合その陰にいると敵の攻撃(キャノン系、手榴弾系以外) が当たらない上にそこから手榴弾で攻撃できる。 ジャンプすれば普通の攻撃も可能。(ジャンプ中は逆に敵の攻撃も当たるので注意)
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ユニコーンモード / デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 30 15~120 10連射可能なマシンガン 射撃CS ビーム・マグナム - 130 単発ダウン。銃口補正が強い サブ射撃 ビーム・トンファー【ビーム射出】 - 70 サーベルを真っ直ぐ投擲。スタン属性 サブ射撃格闘派生 派生 斬り上げ→突き刺し 爆発 - 239 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 2 23~112 ジェガン2機が各々ビームを3連射 特殊格闘 残留思念浸食 1 60 前方にスタン属性の靄を放つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り→斬り上げ→X字斬り NNNNN 252 高威力な5段格闘 前格闘 肘打ち→突き→突き 前NN 196 横格闘 開き斬り→X字斬り→斬り上げ 横NN 199 後格闘 斬り上げ 後 92 BD格闘 斬り抜け BD中前 86 突進速度が非常に速い バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! 317284 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード 5秒/30発][属性 ビーム][3hitのけぞり][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 50%(-5%×10)] 1タップ5連射、最大10連射可能なマシンガン。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 3ヒットよろけだが、連射速度は最低クラスなのでよろけを取りづらい。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。 【サブ射撃】ビーム・トンファー【ビーム射出】 [弾数無限][属性 強投擲][上書スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] その場でビーム・トンファーを斬り開くように振り、前方にビーム刃を放つ。 射程限界があり赤ロックの2/3程度の距離で弾が消滅する。慣性はまったく乗らず、足がピタリと止まる。 弾数表示はないが、投げたサーベルがステージ上に存在すると空撃ちになる。 弾速と銃口補正は平凡で誘導は皆無。生当ては狙いづらいため基本は追撃用。 ヒット後は専用の格闘派生あり。 サブ射撃格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 サブ射撃 サーベル投擲 70(70%) 70(-30%) 0.5 0.5 スタン ┗格闘派生 斬り上げ 165(50%) 37(-5%)×4 1.18 0.17×4 ダウン ┗2段目 突き刺し 170(49%) 10(-1%) 1.18 0.0 掴み 爆発 239(37%) 140(-12%) 6.68 5.5 縦回転ダウン 【特殊射撃】ジェガンD型 呼出 [常時リロード 8秒/1発][属性 アシスト+ビーム][のけぞり][ダウン値 2.0(1.0×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] 【特殊格闘】残留思念浸食 [撃ち切りリロード 1.5秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 右手を突き出して赤い靄を前方に放つ。虹ステ可能。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ×2→横薙ぎ×2→逆袈裟斬り 袈裟斬り→斬り上げ→X字斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 二刀流で横薙ぎ→横薙ぎ→四刀流で袈裟斬り→斬り上げ→X字斬りの5段格闘。3段目から視点変更あり。 発生・判定は万能機レベルだが、ダメージがかなり高い。ダメージ重視の主力コンボパーツ。 カット耐性は低いのでアメキャンやBD格などに繋ぐなど、カット意識は常に持っておこう。 1~2段目から各種格闘にキャンセル可能。 3~4段目からサブにキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 45(90%) 45(-10%) 1.0 1.0 よろけ 横薙ぎ 81(80%) 40(-10%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 113(72%) 40(-8%) 1.8 0.1 よろけ 横薙ぎ 142(64%) 40(-8%) 2.0 0.2 よろけ ┗3段目 逆袈裟斬り 169(58%) 42(-6%) 2.25 0.25 膝突きよろけ 袈裟斬り 194(52%) 42(-6%) 2.5 0.25 膝突きよろけ ┗4段目 斬り上げ 217(46%) 22(-3%)×2 2.9 0.2×2 ダウン ┗5段目 X字斬り 252(34%) 20(-3%)×4 4.1 0.3×4 縦回転ダウン 【前格闘】肘打ち→突き→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 左腕で肘打ち→右腕で突き→左腕を伸ばして突く3段格闘。3段目に視点変更あり。 判定が恐ろしいほど弱く発生も遅め。間違っても先出ししようとは考えてはいけない。 横格より早く出し切れるのが利点だが、N格のほうがなにかと汎用性が高い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 肘打ち 82(80%) 43(-10%)×2 1.7 0.85×2 よろけ ┗2段目 突き 146(65%) 28(-5%)×3 2.0 0.1×3 ダウン ┗3段目 突き 196(53%) 20(-3%)×4 3.0 0.25×4 ダウン 【横格闘】開き斬り→X字斬り→斬り上げ [発生 9][判定 7][伸び 2.4] 腕を交差させて開き斬り→X字斬り→右腕で斬り上げる3段格闘。2段目から視点変更あり。 2段目からサブにキャンセル可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 開き斬り 80(80%) 42(-10%)×2 1.7 0.85×2 ダウン ┗2段目 X字斬り 141(64%) 20(-4%)×4 2.1 0.1×4 ダウン ┗3段目 斬り上げ 199(52%) 90(-12%) 3.1 1.0 縦回転ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 右腕のトンファーで斬り上げる1段格闘。特射・特格にキャンセル可能。 多段ヒットなのでコンボの〆に使っても火力は伸びづらく、打ち上げ幅も中途半端。 用途はN格からのキャンセルルートを活かしたコンボ時間の短縮くらいか。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 92(82%) 48(-9%)×2 1.8 0.9×2 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 右腕のトンファーですれ違いざまに斬りつける。受身不可ダウンで高く打ち上げる。 神速の踏込速度を誇り、伸びもかなり優秀。闇討ちに向く本機の主力格闘。 ダメージ効率に優れ、ダウン値が低いのでコンボ火力を伸ばしやすい。始動で当てれば高いリターンが見込める。 突進速度を活かしたコンボの始動から、打ち上げ〆に使って片追いするなど用途は広い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 86(85%) 18(-3%)×5 1.5 0.3×5 縦回転ダウン バーストアタック ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ガトリング 126/112(76%) 10(-2%)×12 1.2 0.1×12 よろけ 2段目 バズーカ 168/150(66%) 35(-5%)15(-5%) 1.6 0.3/0.1 炎上スタン 3段目 バズーカ 205/184(56%) 35(-5%)15(-5%) 2.0 0.3/0.1 炎上スタン 4段目 バズーカ 236/212(46%) 35(-5%)15(-5%) 2.4 0.3/0.1 炎上スタン 5段目 バズーカ 288/258(26%) 35(-5%)×215(-5%)×2 3.2 0.3/0.1×2 炎上スタン 6段目 シールド投擲 294/264(16%) 10(-5%)×2 3.4 0.1×2 膝突きよろけ 7段目 爆風 317/284(%) 125(-%) 13.4 10.0 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×17 159 メイン×4~8→CS 161~180 メイン×4~8→サブ≫特射 147~159 射撃コンボ。とりあえずダウンまで メイン×4~8→サブ≫BD格→CS 200~188 CS追撃なしで154~168 メイン×4~8→特格≫特射 183~145 射撃コンボ メイン×4~8→特格≫特射 127~145 射撃コンボ メイン×4~8→特格≫サブ≫特射 148~162 ダメージ底上げ メイン×4~8→特格≫BD格 126~149 メイン×4~6≫NNN≫BD格 243~230 BD格〆で227~212 メイン×4~6≫BD格→サブNN 223~237 メイン×4~6≫BD格 特射→メイン 170前後 メイン×4~6≫BD格≫BD格→CS 247~239 メイン×4~6≫BD格 (前)NN→CS 266~251 すかしコン。BD格〆で242~225 メイン×4~6≫BD格 (横)NN→CS 269~254 すかしコン。BD格〆で240~223 特殊格闘始動 特格 特射→メイン 145前後 近距離での優秀な拒否手段 特格 サブ≫特射→メイン 150前後 ダメージ底上げ 特格 NNNNN 225 特格 NNN→CS 246 特格 NNN→サブ 227 特格 NNN≫BD格 216 打ち上げダウン 特格 横NN 209 特格≫BD格→CS 205 CS追撃なしで116 特格≫BD格→サブNN 240 サブ止めで164の攻め継続 特格≫BD格 (横)NN→CS 266 すかしコン。高威力 N格闘始動 NNN→CS 262 NNN→サブNN 271 オバヒコン NNN NNN 270 高威力。サブ〆で272 NNN 横NN 271 NNN≫BD格 238 NNN≫BD格→サブN 272 サブ止めで264の攻め継続 NNN≫BD格 (横)NN 283 すかしコン。繋ぎは後ステ NNNNN→CS 297 NNNNN≫BD格 259 前格闘始動 前NN≫BD格 240 前NN≫BD格→サブ 266 横格闘始動 横≫BD格 特射→メイン 185前後 カット耐性重視 横 NNN≫BD格 241 横 NNNN→CS 273 横 NNN→CS 266 横 前NN→CS 270 基礎コンボ 横 横NN→CS 271 基礎コンボ 横 横N≫BD格 219 打ち上げダウン 横N→サブNN 240 オバヒコン。暗黒帰し 横N NNN→サブ 259 ダメージ重視 横N NNN≫BD格 250 打ち上げダウン 横N 横NN 249 基礎コンボ 横N≫BD格→サブ≫特射 240 サブ止めで230の攻め継続 横NN→CS 267 横NN≫BD格→CS 287 BD格闘始動 BD格→サブ≫特射 179 状況重視 BD格→サブNN 253 オバヒコン BD格 特射→メイン 180前後 状況重視 BD格 NNNNN 274 BD格 NNNN→CS 302 虹1回で高火力 BD格 NNN→CS 293 虹1回で高火力 BD格 NNN→サブN 282 虹1回で高火力。サブ止めで276の攻め継続 BD格 NNN≫BD格 270 高威力+打ち上げダウン BD格 NNN 特射→メイン 260前後 カット耐性重視。即落下 BD格 前NN→CS 296 比較的早く終わる BD格 横NN→CS 297 BD格 横NN≫BD格 262 BD格 (横)NN→CS 289 すかしコン。ダメージが低下するので非推奨 BD格 (横)NN≫BD格→CS 318 すかしコン BD格 (横)NN≫BD格→サブ 293 すかしコン。高火力攻め継続 BD格 (横)NN≫BD格 (横)NN 313 BD格 (横)NN≫BD格 (横)N→CS 327 暫定デスコン BD格≫BD格 (横)NN→CS 312 高火力すかしコン。BD格ヒット確認から BD格≫BD格 (横)NN≫BD格 278 高火力すかしコン。〆のBD格なしで253 BD格≫BD格 後→CS 292 覚醒中限定 F/S/E メイン×4~6≫覚醒技 286~273 横NN≫横NN 276 BD格 覚醒技 330 繋ぎは最速後ステ 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - ユニコーンガンダム Part.4
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正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:800 変形:× 換装:○(サイコフレームの共鳴) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156(1~13hit) 第一形態サブと弾数共有 射撃CS ビーム・マグナム - 120 新武装。足を止めてマグナムを撃つ サブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106 バズーカをその場で2連射。レバー横サブへキャンセル可能 96 左右入力方向へローリングしながらバズーカを2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190(1~10hit) 細い照射ビーム 特殊格闘 サイコフレームの共鳴 - 0 第三形態へ移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 168 前格闘 蹴り→脚部ハンドグレネード3連射 前N 109 射撃派生 ビーム・マグナム 前N射 195 横格闘 回し蹴り→横斬り→叩きつけ 横NN 173 後格闘 斬り上げ 後 80 射撃派生 ビーム・マグナム 後射 176 BD格闘 逆袈裟→タックル→突き BD中前NN 185 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 虹の彼方に 3ボタン同時押し 302 第三形態へ強制移行 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン 【射撃CS】ビーム・マグナム 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー 【特殊格闘】サイコフレームの共鳴 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】蹴り→脚部ハンドグレネード3連射 【横格闘】回し蹴り→横斬り→叩きつけ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き バーストアタック虹の彼方に コンボ 戦術 オーバードライブ考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/05/17 VSコンクエスト先行解禁 14/05/27 正式解禁 解説 攻略 第一形態から一部武装をパージした万能形態。 メインのガトリングで動かしてダウンを取りやすいサブのバズーカとアプデで追加されたCSのマグナムで追い詰めていく。 どちらかと言えば射撃寄り。武装パージの特格はプレッシャーになっている。 ちなみに原作ではプロペラントタンクよりも背中に装備した武装を破棄する方が早い為、プロペラントタンクをパージして諸々の装備は背負ったままのこの形態は存在しない。 このゲームオリジナルのIf的な姿である。 普通の3段格闘を使えるようになるが威力はコスト帯では低め。 機動力はν並に改善され、赤ロックも短くなったとはいえまだ通常時Hi-νくらいはある。 性能が中庸なので扱いやすく、フルコーンでは中距離戦向きの形態。 射撃戦は3000として平均以上にこなす事ができ、第一ほどピーキーではないので中距離以近でもプレッシャーをチラつかせつつの読み合い・自衛ができる。 扱いやすいが性能自体はシナンジュから機動力と格闘の強さを奪ったようなモノで性能的な押しは弱い。 3000として機能するには、ある程度パージ用プレッシャーの脅威を押し付けるような立ち回りもしなければならない。 現状唯一の最高コストMG機体。 過去作を鑑みても、NEXTのガンダムXのディバイダー形態以来である。 2014/8/26 アップデート詳細 メイン射撃 特殊格闘へのキャンセルルートを追加 サブ射撃 特殊格闘へのキャンセルルートを追加 2014/12/16 アップデート詳細 メイン射撃 弾速上昇 誘導向上 チャージ射撃 ビーム・マグナムを用いた攻撃アクションを追加 サブ射撃 弾数増加(4発→6発) リロード時間延長(+1.0秒) Nサブ射撃 レバー横サブ射撃へのキャンセルルートを追加 レバー横サブ射撃 移動する方向を調整 2発目の発生速度上昇 発射後の硬直を短く ヒット時の敵の浮き上がりを調整 特殊射撃 リロード時間短縮(-1.0秒) BD格闘 追従性能向上 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1hit0.4][補正率 1hit-6%] 第一形態サブと弾数共有。4hitよろけ、1クリック3発、最大15連射。13hitで強制ダウン。 この形態では機動力が上昇しているので扱いやすくなっている。ただしミサ入力ができないので弾幕は薄くなった。 両手持ちで射角が広く、弾速や誘導も悪くないので主力として扱ってどんどんプレッシャーをかけていきたい。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 14/12/16のアップデートで追加された新武装。射撃派生と同じモーションで単発強制ダウンのビーム・マグナムを撃つ。 発生は並程度だが弾速と誘導に優れ、慣性がよく乗る。 銃口補正は微妙で、近接で使うにはやや心もとない。 特格にキャンセル可能。 メインがMGという性質上、メインを撃ちながらCSをチャージすることが可能。 弾速も速いため、メインでよろけをとってCSで追撃したり、今まで取れなかった着地なども取れるようになり、相手へのプレッシャーが増大した。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(弾頭2.0/爆風0.5)][補正率 30%(弾頭20%/爆風10%)] N入力でその場で素早く2連射。弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は82ダメージ(弾頭70ダメージ、爆風15ダメージ)。 レバー入力でレバー方向に2~3機体分動きながらNより遅いテンポで2発撃つ。弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は77ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)。 横回転撃ちの挙動は素早く、誘導も良いので扱いやすい。特性上2発目で相手のシールドをめくりやすい。 Nサブからレバー横サブ、両サブから特格へキャンセル可能。 弾数が豊富でリロードも早いことから、この武装やメインで牽制して、射撃CSや特射で着地を取るというのがこの形態の基本戦術になるだろうか。 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5*10][補正率 5%*10] 曲げ撃ち可能な細い照射ビーム。10hitで強制ダウン。 発生・弾速・曲げのスピードいずれも早いが、銃口補正は緩めでカス当たりになりやすいのが弱み。 デュナメスのFS時特射が曲げられるようになったような感じで、ありそうでなかった挙動の武装。 リロードが早いのでメイン・サブからの追撃や着地取りなど、狙えるところでは使っていきたい。 曲げを生かしての闇討ちや、一気に横に曲げて面制圧的な扱い方も可能。 ダウン値、ダメージ効率が優秀で少し触れただけでもダメージは大きい。 長時間フルヒットしなくともそこそこ耐久を奪えるため、上述のように曲げを活かしたカス当たりを狙うのも手。 緑ロックでも十分機能するが、逃げる敵などにメインキャンセルで赤ロック保存して打つと銃口がかかって当てやすい。 第一形態の横特殊格闘からキャンセル可能。 ビームで相手を爆風に追い込むか、爆風(ないしは着弾点)から逃げようとする敵をビームで狙い撃つような運用が主となる。 また、キャンセルタイミングがパージの側転が終わる間際なので、間違っても前線や近接では使えないので注意。タンクを置いてさっさと回避行動に移ろう。 【特殊格闘】サイコフレームの共鳴 [属性 換装+オーラ][スタン][ダウン値 ][補正率 90%] 「俺の声に応えろ!ユニコーン!」 プレッシャーのようなサイコ・フィールドを放ちつつ第三形態に移行、クアンタの格闘CSと同系統の換装攻撃。 サイコ・フィールドの発生は非常に優秀。このプレッシャーには他機体同様、ダメージがない。 メイン、CS、サブからキャンセル可能なのでとっさの迎撃にも使える。 ファンネルジャック効果あり。ジ・オ同様νガンダムなどの全方位射撃バリアには効かない。 しかしSAや発生保障はないので発生負けはある。 また、発生負けによる不発でも第三形態の移行自体は行われてしまうので 起き攻めや迎撃などはしっかりと発動できるようにしよう。 オーラ展開後、自動的にシールド・ファンネルが相手に取りつき攻撃。シールド3枚が同時にガトリングを連射→突撃する。 この性質から格闘コンボ始動に使う場合、ある程度相手を運ぶかサーチ替えを活用しないと途中で自分のシールドに割り込まれることになる。 サーチ変えで放てば本命の敵にはシールドが飛ばないため、十分なコンボを食らわす事が可能。 発生が極めて速い上にダウン保証さらにファンネルジャック効果までついていて、プレッシャーとしては破格の性能を持っているため、相手のドライブ+覚醒を崩すには丁度いい。 発動後のシールド・ファンネル攻撃中は第3形態の射出中と同じく特殊移動が発動可能。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→逆袈裟→回し蹴りの3段格闘。 いわゆる普通のN格でそれ以上でも以下でもないがやや威力高め。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) よろけ ┗2段目 逆袈裟 130(65%) 75(-15%) よろけ ┗3段目 蹴り 186(53%) 85(-12%) ダウン 【前格闘】蹴り→脚部ハンドグレネード3連射 蹴りから脚部に装着したグレネードを3連射。ep7でガ・ゾウムを撃破した攻撃の再現。 出し切りから射撃派生でビーム・マグナムを撃ち強制ダウン。 全く動かない上カメラが変わるのでカット耐性は皆無だが、初段の発生や判定が良く奥の手として振っていける。 第一のブースター切り離しから奇襲をかける際もこれだと信頼性が高い。 グレネードの硬直が短く半回転ダウンのおかげで、派生やキャンセルをせずとも他の格闘に繋がる。 グレネード発射~射撃派生中は射撃扱いで虹ステ非対応。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1) 蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ 1段目(2) 脚部ハンドグレネード 109(71%) 16×3(-3×3%) 2.0? 0.1*3? 半回転ダウン ┗射撃派生 ビーム・マグナム 195(%) 130(-%) 5.56↑ 強制ダウン 【横格闘】回し蹴り→横斬り→叩きつけ 回し蹴りから勢いで斬りつけ、体を捻って叩きつける。2段目が強よろけ、最終段でバウンドダウン。 若干モーションが遅いが技後状況が良好で追撃も安定。 ただし回り込むとはいえ安易に虹合戦できる初段性能ではない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 叩きつけ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン 【後格闘】斬り上げ よくある斬り上げ。射撃派生でビーム・マグナムで打ち上げる。 使うならコンボパーツとして。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 ビーム・マグナム 176(%) 120(-%) 5↑ ダウン 【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き 斬りつけてから多段ヒットのタックル→左手のビームトンファーで突き。 タックルから突きまで少し溜めがある。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ ┗2段目 タックル 119(64%) ×4(-4%×4) よろけ ┗3段目 突き 185(%) (-%) ダウン バーストアタック 虹の彼方に 全形態共通の覚醒技。 第二形態で使うとしたら、スパアマ活かした使い方だろうか。 しかし、優秀なプレッシャーをみすみす捨ててしまうために扱いどころは難しい。 試合を決められる場面で、20程度ダメージ底上げしたい時に格闘コンボに組み込む程度が現実的だと思われる。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 63(80%) 63(-20%) 60 特殊ダウン ┗2段目 同時突き刺し 101(65%) 48(-15%) 45 掴み ┗3段目 蹴り【ノルン】 122(60%) 32(-5%) 30 ┗4段目 斬り下ろし 141(55%) 32(-5%) 30 ┗5段目 横薙ぎ 162(50%) 37(-5%) 35 ┗6段目 斬り下ろし【ノルン】 183(45%) 42(-5%) 40 ┗7段目 かち上げ【ノルン】 202(40%) 42(-5%) 40 特殊ダウン ┗8段目 同時斬り抜け 228(35%) 63(-5%) 60 スタン ┗9段目 ビーム・マグナム【ノルン】 254(30%) 74(-5%) 70 よろけ ┗10段目 ビーム・マグナム 302(--%) 158(--%) 150 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン(13hit) 156 基本 メイン(10hit)→CS 183 基本。メイン命中数で威力増減。 Nサブ(2hit) 179 打ち上げダウン Nサブ(1hit)≫特射 180 横サブ(2hit) 162 打ち上げダウン 横サブ(1hit)→CS 180 弾数節約 横サブ(1hit)≫特射 170 横サブ(1hit)≫NNN 213 N格始動 NN NNN 236 NN 前N射 243 NN 横NN 229 前格始動 前N→NNN 229 格闘ボタン連打で繋がる。 前N 前N射 235 同上 横格始動 横N NNN 227 横N 前N射 234 横N 横NN 220 あまり吹き飛ばない。非推奨。 横NN 横サブ(1hit) 217 当たるのは1発だけ。 横NN 後射 259 高威力打ち上げダウン 後格始動 後 横NN 横サブ(1hit) 238 後 横NN 後 238 BD格始動 BD格N NNN 222 覚醒時 NNN NNN 283 横NN 横NN 234 戦術 武装のリロードが速いため、中距離戦では息切れすることがない。 また誘導の良い射撃を活かし相手を動かすことができる。 距離が離れていても特射で難なく取れるため、中距離戦で圧力をかけていける。 ドライブと覚醒を使って一気にこちらを崩そうとしてくる相手はプレッシャーで追い返せるが、それは当然見こされているため自分ではなく相方が狙われやすい。 安定の先落ちを目指すなら相手の前衛が覚醒を保持したあたりで脱ぐことを考えるべき。 自分が覚醒で狙われるならプレで跳ね返せるが、咄嗟のカット武装が薄いので相方が狙われやすい。 射撃戦が上手くいって相方の体力に余裕があり、ダメージレースが優位なら簡単に脱がず保持するのもあり得る。 また得意距離で完全に力負けするような3000射撃機が相手なら第二形態は捨てる勇気も必要となる。 ダラダラと第二を維持してジリ貧になるくらいなら、耐久のある内に第三に移ってラインを上げていった方がいい。 脱ぎに行く場合、自分からプレッシャーの自衛力を押し付けるような形でロックを取ろう。 第一にも言えるが、受け身になっていると戦況の変化に耐えられないので逐次考えて動こう。 オーバードライブ考察 Fドライブ あまり向いていないが、ダメージ・防御補正や射撃→格闘ルートの追加はあるので効果が薄いというほどではない。 とは言えFドラにしているなら発動前にパージしておこう。 Sドライブ 第二で発動するという前提なら明らかにこちら。 横サブの連射はシンプルかつ非常に強力であり、メインを利用した落下ルートも多い。 しかし耐久250を切ってまだ第二という状況をどれほど作り出せるか?という問題はある。 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.7
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寝夢ももは高校生で、動画サイトで活動する歌い手だった。寝夢ももは歌を収録し、動画編集をしているため、睡眠時間が少なく、授業中には居眠りしてしまう女の子だった。彼女のチャンネルは徐々に人気を集め、ファンからのコメントやリクエストも増えてきていた。夜遅くまで活動する日々が続く中、学校生活との両立は次第に難しくなっていた。 ある日、授業中に居眠りしている中、学校内に怪しげな悪者が侵入してきた。悪者は学校の宝物を狙っており、教師や生徒たちは恐怖に包まれていた。その瞬間、突然窓から光が差し込み、一つの美しいステッキが寝夢ももの元へ飛んできた。驚きつつも、彼女はステッキを手に取った。 すると、寝夢ももの頭の中に変身セリフや技などがインプットされ、不思議な力が体中にみなぎった。彼女は無意識のうちに「睡魔術ユニコーン!」と叫び、眩い光に包まれながら変身を遂げた。変身後の彼女は、キラキラとしたユニコーンのようなコスチュームを身にまとい、どんなものでも眠くする睡魔術という能力を持っていた。 悪者が迫る中、睡魔術ユニコーンとなった寝夢ももは、すぐさまその力を発動させた。彼女はステッキを振りかざし、「スリープビーム!」と叫ぶと、悪者に向けて柔らかな光のビームを放った。ビームを浴びた悪者はたちまち眠くなり、その場に倒れ込んでしまった。寝夢ももは見事に悪者を撃退することができた。 その様子を見ていたクラスメイトたちは目を丸くして驚いていた。彼らは寝夢ももがただの居眠り少女ではなく、睡魔術ユニコーンに変身する能力を持っていることに驚愕し、同時に彼女の勇気と力強さに感動していた。 授業が終わり、寝夢ももはクラスメイトたちからたくさんの質問を受けた。彼女は照れながらも、自分が睡魔術ユニコーンであること、そしてその力を使って悪を倒していく決意を話した。クラスメイトたちはそんな彼女を応援することを約束し、彼女の秘密を守ることを誓った。 寝夢ももは、睡眠時間を取ることの大切さを改めて学び、自分の体調を大事にするようになった。変身した睡魔術ユニコーンの力を使って、彼女はこれからも悪を倒し、平和を守るための冒険を続けるのだった。そして彼女の活躍は、動画サイトのファンにも新たなヒーローとして伝えられ、多くの人々に勇気と希望を与える存在となっていくのだった。